選擇行業(yè)
投資金額
AA國內外動漫成立之初成功借鑒了國內外社會動漫產業(yè)發(fā)展的趨勢,比如日本的動漫產業(yè)經歷了兩次明顯的變化,從歷史上來看,由漫畫、動畫片的銷售轉變成了現在的動漫衍生品銷售,腰包不瘦不但沒有降低,反而成長了很多倍,在AA國內外動漫之前,國內動漫產業(yè)也是處于缺乏有效的動漫形象變現形式,很多動漫原創(chuàng)企業(yè)手握好的動漫形象資源而無法,是中國動漫產業(yè)發(fā)展的大障礙。動漫以喜聞樂見、簡單娛樂的方式一直以來都收到廣大青少年的歡迎青睞,我國的動漫原創(chuàng)產業(yè)起步于2004年,初期只是一些量產的動畫片,2008年開始出現AA國內外動漫這樣的動漫加盟店帶動了動漫衍生品的銷售,同時也帶動了整個動漫產業(yè)的資金鏈良性運轉,現在中國動漫已經成功很過日本,榮登國內外實力動漫王國的寶座,中國漫畫家的作品和動漫衍生品也開始打入國內外市場。AA國內外動漫帶動了中國動漫作品的商品化發(fā)展,初國內動漫作品的商品化僅僅局限于動漫展和傳統(tǒng)的玩具店,禮品店,完全不能滿足消費者和廠家的需求,AA國內外動漫以動漫作品的原創(chuàng)形象為主題,將其制作成玩具、禮品、服飾、文具、生活用品等等衍生品進行銷售,不但成功打造出了動漫產業(yè)鏈佳的銷售模式,同時也建立了覆蓋各省市很過1200多家的動漫加盟店連鎖網絡,去年,各省市動漫少售市場的規(guī)模達到了300多億元,AA國內外動漫在其中所占據的了很其重要的位置。隨著經濟國內外化和動漫原創(chuàng)技術、動漫衍生制作技術的發(fā)展,中國動漫產業(yè)在制作技術、動漫市場開拓、知識產權保護等方面也不斷涌現出了很多新的特色,三維技術的引進,甚至虛擬現實,混在型虛擬現實等高重量級的技術也逐漸應用于動漫原創(chuàng),為動漫形象的塑造提供源源不斷的動力;同時,AA國內外動漫所處的動漫產業(yè)鏈下游二次動漫市場腰包不瘦也在飛速發(fā)展當中,增加了動漫產品的腰包不瘦和腰包不瘦,滿足了動漫消費者心理的需求,擴大了動漫產品的影響力,很多同AA國內外動漫合作的動漫原創(chuàng)企業(yè)衍生品已經成為了公司主要的腰包不瘦來源,可以說,AA國內外動漫盤活了整個二次動漫市場,為中國的動漫產業(yè)鏈帶來了新的活力。同時,各省市對于正版版權的保護加強也是整個動漫行業(yè)的福音,由于動漫的主要經濟腰包不瘦來自于動漫衍生品,如果動漫知識產權保護不利,盜版的動漫產品不但會搶奪正版動漫產品的市場份額,也會造成對動漫消費者的欺詐和損失,近年來,各省市在知識產權方面的保護可謂不遺余力,不僅逐漸完善了國內保護動漫版權的法律制度,而且頻繁組織動漫產業(yè)交流,為動漫產業(yè)的健康發(fā)展保駕護航,AA國內外動漫也在各省市各地大力宣傳動漫的知識產權保護意識,爭取到消費者的支持,共同打擊盜版,保護動漫產業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。